segunda-feira, 23 de abril de 2012

Aion:Tower of eternity-Raças e Classes (2/2)

Templar -> atuam como guardiões, defendendo com uma espada em uma mão e um escudo na outra. Templários podem usar um canto ou recitações para proteger e curar eles mesmos e seus aliados, mas eles servem mas freqüentemente como guerreiros de linha de frente. Atraindo oponentes para próximo de si e deixando o caminho limpo para que seus aliados façam seu trabalho.
Atributos Importantes: Força, Vigor e Precisão.
Habilidades principais:Bodyguard(defesa)


Gladiators-> vivem e morrem pela espada. Eles são treinados em uma mistura de técnicas de combate com uma variedade de armas, tudo isso junto com as características de seu equipamentos os tornam formidáveis adversários contra um ou vários oponentes.
Atributos Importantes: Força, Vigor e Agilidade.
Habilidades principais:Ataques em Area


Assassins->são experts em movimentação furtiva e exterminio rápido de um alvo especifico. Assassinos são valorizados e respeitados por suas habilidades mortais. Eles podem aleijar um oponente com danos sem muito perigo para si mesmos, ou surpreendê-los com ataques brutais e extremamente rápidos..
Atributos importantes: Agilidade, Precisão e Força
Habilidades principais:Hide(fica invisivel)


Rangers->Rangers são arqueiros expecpcionais. Eles têm uma habilidade inerente com o Arco, podem usar armas corpo a corpo como espadas e adagas. Eles são adeptos de observar seus arredores e otimizar suas táticas para terreno. Podem sobreviver mesmo nos mais inóspitos ambientes. Capazes de colocar armadilhas e disparar intensas chuvas de flecha contra seus adversários, tornando-o uma arma letal a longa distância.
Atributos importantes: Agilidade, Vigor e Precisão.
Habilidades principais:Hide(não tão bom quanto os assassins) e danos altos a longa distancia e traps



 Sorcerer->seguem o caminho da magia, sendo mestres da água, fogo, terra e ar e seu mais poderoso aliado, o Aether. Os talentos dos feiticeiros são vários, e eles podem definitivamente desequilibrar a batalha.
Atributos importantes: Conhecimento, Vigor e Vontade.
Habilidades principais:Inferno e Glacial




SpiritMaster->sam o poder dos espiritos para acertar o coração dos seus inimigos, e podem conjurar aliados para mudar o rumo do combate. De todos os caminhos, o do Mestre dos Espíritos é um dos caminhos mais difíceis de se dominar.
Atributos Importantes: Conhecimento, Vigor e Vontade.
Habilidades principais:Fears


Cleric->seguem o caminho da cura, usando poderes da magia para fortalecer aliados e curar seus ferimentos. Eles podem ressuscitar aliados. São formidáveis oponentes em combate corpo a corpo usando maças e escudos. A presença de um clérigo em um grupo pode mudar drasticamente o rumo de um combate.
Atributos importantes: Vontade, Conhecimento e Vigor.
Habilidades principais:Heal


Chanter-> manifestam seus deveres de fé para outros, inflamando seus aliados. Eles podem curar e usar cajados em batalhas, sua habilidade primária é infundir sua disciplina feroz em seus companheiros. Invocadores usam mantras para fortalecer aliados e aumentar seu moral. Seus mantas podem ficar poderosos o suficiente e mudar totalmente o rumo de uma batalha. São também cap
Atributos Importantes: Força, Vontade e Agilidade.
Habilidades principais:Bom dps e capacidade de Heal

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